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12019 Cahier d'algo. 1re Spécialité : Algorithmique et programmation en Python. Programme 2019.
22019 Collection Barbazo. Mathématiques 2de. Programme 2019.Ressource en ligne
32019 Mathématice. Num. 64. Programmation visuelle dynamique en analyse avec SofusGeo.Ressource en ligne
42019 Mathématice. Num. 63. L'informatique peut-elle sauver les maths ?Ressource en ligne
52019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques.
62019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques. Les jeux combinatoires ou comment tisser un lien entre mathématiques, algorithmique et programmation. p. 181-201.
72018 Actes du XXXXIVème colloque COPIRELEM. Epinal 2017. Quels apports de la programmation pour la reproduction d'une figure géométrique ? Perspectives pour la formation.Ressource en ligne
82018 Actes du XXXXIVème colloque COPIRELEM. Epinal 2017. Manipuler, représenter, communiquer : quelle est la place de la sémiotique dans l'enseignement et l'apprentissage des mathématiques ?Ressource en ligne
92018 Algorithmique et programmation en Python en Seconde.
102018 Apprendre le développement Web au lycée.
112018 Enseigner les mathématiques au cycle 4 à partir des grandeurs : les Prix.Ressource en ligne
122018 Interro Surprise. Maths 5e - Tout le cours en 71 questions/réponses et 250 exercices chronométrés et corrigés - 2e édition mise à jour.
132018 Interro Surprise. Maths 4e - Tout le cours en 66 questions/réponses et 200 exercices chronométrés et corrigés - 2e édition mise à jour.
142018 Interro Surprise. Maths 3e - Tout le cours en 63 questions/réponses et 200 exercices chronométrés et corrigés - 2e édition mise à jour.
152018 L'algorithmique pour tous. Enigmes, conjectures et simulations d'expériences aléatoires.
162018 Mathématice. Num. 60. Calcul formel et algorithmique interactifs.Ressource en ligne
172018 Mathématice. Num. 60. Scratch ou Blockly au collège : un nouveau leurre ?Ressource en ligne
182018 Mathématice. Num. 59. Python et les graphes de fonctions.Ressource en ligne
192018 Mathématice. Num. 62. Scratch et calcul mental.Ressource en ligne
202018 Mathématice. Num. 60. Algorithmes, programmation : quand le temps s'immisce dans les interfaces.Ressource en ligne