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20 fiches trouvées

12019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Intelligence artificielle.
22019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
32019 Cahier d'algo. 1re Spécialité : Algorithmique et programmation en Python. Programme 2019.
42019 Mathématice. N° 66. Intégrer des robots dans une progression sur la programmation du cycle 1 au cycle 4.Ressource en ligne
52019 Repères-IREM, N° 116. p. 5-17. Qu'est-ce qu'un algorithme ?Ressource en ligne
62019 Repères-IREM, N° 117. p. 5-25. Trier pour mieux comparer.
72018 Bulletin de l'APMEP. N° 525-526. p. 17-34. Un tour de magie pour introduire la représentation binaire des nombres.Ressource en ligne
82018 Mathématice. N° 60. Algorithmique, Scratch & Cécité...Ressource en ligne
92018 Mathématice. N° 62. Scratch et calcul mental.Ressource en ligne
102018 Mathématiques en Cycle 3.Ressource en ligne
112018 Mathématiques vivantes au lycée (Fascicule 1).Ressource en ligne
122018 Mathématiques en Cycle 3. Informatique débranchée : construire sa pensée informatique sans ordinateur. p. 216-226.Ressource en ligne
132017 Algorithmique et programmation au cycle 4.Ressource en ligne
142017 Mathématice. N° 53. "1, 2, 3… codez !" Comment se former à l'enseignement des sciences informatiques ?Ressource en ligne
152017 Mathématice. N° 55. Deux classes de Sixième découvrent l'informatique sans utiliser d'ordinateur.Ressource en ligne
162017 Mathématice. N° 57. Gerbert, Neper, Lehmer, binaire.Ressource en ligne
172017 Scratch au collège.Ressource en ligne
182017 Tangente Education. N° 39. p. 17-17. L'informatique débranchée récompensée.Ressource en ligne
192016 Mathématice. N° 49. Algorithmique : réflexions et ateliers de pratique.Ressource en ligne
202016 Mathématice. N° 50. Réforme du collège : informatique débranchée ou codage ?Ressource en ligne