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12019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques.
22019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques. Les jeux combinatoires ou comment tisser un lien entre mathématiques, algorithmique et programmation. p. 181-201.
32017 Tangente. Num. 178. p. 46-47. Cinémaths. Jusqu'au bout de la nuit...
42016 Cosinus. Num. 183. p. 20-30. Fibonacci et la magie des suites.
52016 Mathématice. Num. 49. La course à n contre le chat.Ressource en ligne
62016 Mathématice. Num. 49. Recension de "C'est Math'gic !Ressource en ligne
72016 Mathématice. Num. 49. Les atouts du duo Blockly / tableur Xcas.Ressource en ligne
82016 Mathématice. Num. 48. Sophus, un langage spécial pour les programmes de calcul.Ressource en ligne
92016 Repères-IREM, N°105, p. 21-36. Raconte-moi une nimstoire.Ressource en ligne
102015 Apprendre à programmer en Python pour jeunes débutants de 7 à 97 ans.
112015 C'est Math'gic.
122015 Mathématice. Num. 47. Raconte-moi une NIMstoire.Ressource en ligne
132014 Des récréations arithmétiques au corps des nombres surréels et à la victoire d'un programme aux échecs : une histoire de la théorie des jeux combinatoires au XXème siècle.Ressource en ligne
142013 Bibliothèque Tangente. Num. 47. Des invariants pour jouer. p. 6-10.
152013 Bibliothèque Tangente. Num. 47. La magie des invariants mathématiques.
162013 Bibliothèque Tangente. Num. 46. La théorie des jeux.
172013 Bibliothèque Tangente. Num. 46. Les jeux de Nim infinis. p. 28-32.
182013 Bibliothèque Tangente. Num. 37. Les algorithmes, au coeur du raisonnement. Edition 2013.
192013 Bibliothèque Tangente. Num. 47. Les invariants comme outils de preuves. p. 16-20.
202013 Bibliothèque Tangente. Num. 46. Jeux et problèmes. p. 158-162