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89 fiches trouvées Réponses 1 à 20 Suivant Fin

12019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Intelligence artificielle.
22019 Bibliothèque Tangente. N° 68. Un jeu pour comprendre l'apprentissage automatique. p. 106-108.
32019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques.
42019 Mathématiques récréatives. Eclairages historiques et épistémologiques. Les jeux combinatoires ou comment tisser un lien entre mathématiques, algorithmique et programmation. p. 181-201.
52019 Tangente. N° 186. p. 19-19. Le Hackenbush.
62019 Tangente. N° 186. p. 28-28. Léonard le Facétieux.
72019 Tangente. N° 186. p. 27-27. Les jeux mortels du père Bouras.
82017 Tangente. N° 178. p. 46-47. Cinémaths. Jusqu'au bout de la nuit...
92016 Cosinus. N° 183. p. 20-30. Fibonacci et la magie des suites.
102016 Mathématice. N° 49. Les atouts du duo Blockly / tableur Xcas.Ressource en ligne
112016 Mathématice. N° 49. La course à n contre le chat.Ressource en ligne
122016 Mathématice. N° 48. Sophus, un langage spécial pour les programmes de calcul.Ressource en ligne
132016 Mathématice. N° 49. Recension de "C'est Math'gic !Ressource en ligne
142016 Repères-IREM, N°105. p. 21-36. Raconte-moi une nimstoire.Ressource en ligne
152015 Apprendre à programmer en Python pour jeunes débutants de 7 à 97 ans.
162015 C'est Math'gic.
172015 Mathématice. N° 47. Raconte-moi une NIMstoire.Ressource en ligne
182014 Des récréations arithmétiques au corps des nombres surréels et à la victoire d'un programme aux échecs : une histoire de la théorie des jeux combinatoires au XXème siècle.Ressource en ligne
192013 Bibliothèque Tangente. N° 47. La magie des invariants mathématiques.
202013 Bibliothèque Tangente. N° 47. Des invariants pour jouer. p. 6-10.