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12015 Apprendre à programmer en Python pour jeunes débutants de 7 à 97 ans.
22014 Bibliothèque Tangente. Num. 52. Les automates cellulaires et le jeu de la vie. p. 72-74.
32014 Bibliothèque Tangente. Num. 52. Mathématiques et informatique.
42014 Tangente Hors-série. Num. 52. p. 32-33. Les automates cellulaires et le jeu de la vie.
52013 Bibliothèque Tangente. Num. 37. Les algorithmes, au coeur du raisonnement. Edition 2013.
62013 Bibliothèque Tangente. Num. 46. Le jeu de la vie de John Conway. p. 136-140.
72013 Bibliothèque Tangente. Num. 46. La théorie des jeux.
82012 Informatique et Sciences du numérique.Ressource en ligne
92011 Bibliothèque Tangente. Num. 42. De la cellule humaine à l'automate cellulaire. p. 148-154
102011 Bibliothèque Tangente. Num. 42. Mathématiques et biologie.
112011 Le carré naturel – Problèmes et jeux.
122011 Questions de maths sympas pour M. et Mme Toulemonde.
132010 Jeux finis et infinis.
142010 Tangente. Num. 134. p. 42-43. L'avenir de la science ... selon, Wolfram.
152009 Bibliothèque Tangente. Num. 37. Les algorithmes, au coeur du raisonnement.
162009 Bibliothèque Tangente. Num. 37. Jeux algorithmiques. p. 106-106.
172009 Bibliothèque Tangente. Num. 37. Le jeu de la vie. p. 104-104.
182009 Tangente Hors-série. Num. 37. p. 50-50. Le jeu de la vie.
192009 Tangente Hors-série. Num. 37. Les algorithmes, au coeur du raisonnement.
202009 Tangente. Num. 131. p. 8-9. La théorie des jeux pour modéliser la propagation d'une épidémie.