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212011 Le carré naturel – Problèmes et jeux.
222010 Les secrets du cube.
232009 Comment se jouer de la géométrie.
242009 CultureMATH. Algorithmes et puzzles : une ultime approche de Turing.Ressource en ligne
252009 Tangente. N° 129. p. 50-53. Trois grands créateurs de jeux.
262007 Leçons de mathématiques d'aujourd'hui. Vol. 3.
272007 Tangente. N° 115. p. 36-38. Les variantes planes du Rubik's cube.
282007 Tangente. N° 115. p. 40-41. Mathématiser le taquin.
292004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Ernest Dudeney et Sam Loyd. p. 25-25.
302004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Jeux mathématiques.
312004 Bibliothèque Tangente. N° 20. Trois taquins. p. 77-77.
322004 Bulletin de l'APMEP. N° 451. p. 237-241. Jeux.Ressource en ligne
332004 Tangente Hors-série. N° 20. Jeux mathématiques.
342004 Tangente Hors-série. N° 20. p. ??. Inséparables et créateurs de puzzles - Sam Loyd et Ernest Dudeney.
352004 Tangente. N° 96. p. 40-41. Les mathématiques du taquinoscope.
362004 Tangente. N° 96. p. 46-49. Problèmes à résoudre seul ou en groupes.
372000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 52-52. Sam Loyd.
382000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. Jeux mathématiques.
392000 La Recherche. N° exceptionnel mai-juin 2000. p. 31-31. Edouard Lucas.
402000 Tangente. N° 74. p. 31-31. Edouard Lucas.