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12018 Algorithmique et programmation en Python en Seconde.
22018 Apprendre le développement Web au lycée.
32018 Enseigner les mathématiques au cycle 4 à partir des grandeurs : les Prix.
42018 Intégration, espaces de Hilbert et analyse de Fourier.
52018 Jeux Ecole 3.Ressource en ligne
62018 L'Autan Moderne. Num. 2.
72018 L'algorithmique pour tous. Enigmes, conjectures et simulations d'expériences aléatoires.
82018 Les mathématiques et le réel. Problèmes historiques, démarches d'investigation et instruments en arithmétique. p. 145-156.
92018 Les mathématiques et le réel.
102018 Mathématice. Num. 61. Polynômes de Lagrange : récit d'une exploration en Terminale S utilisant les outils informatiques.Ressource en ligne
112018 Mathématice. Num. 62. Un exemple de liaison 3ème - TS autour des fractales.Ressource en ligne
122018 Mathématice. Num. 60. Scratch ou Blockly au collège : un nouveau leurre ?Ressource en ligne
132018 Mathématice. Num. 62. Séquences d'algorithmique en mathématique en Python 3, de la seconde à la terminale.Ressource en ligne
142018 Mathématice. Num. 60. Calcul formel et algorithmique interactifs.Ressource en ligne
152018 Mathématice. Num. 60. Algorithmes, programmation : quand le temps s'immisce dans les interfaces.Ressource en ligne
162018 Mathématice. Num. 62. Scratch et calcul mental.Ressource en ligne
172018 Mathématice. Num. 61. Changement de repère et effets perceptifs.Ressource en ligne
182018 Mathématice. Num. 59. Programmation et géométrie dynamique.Ressource en ligne
192018 Mathématice. Num. 62. Pensée informatique et géométrie.Ressource en ligne
202018 Mathématice. Num. 59. Python et les graphes de fonctions.Ressource en ligne