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12018 Algorithmique et programmation en Python en Seconde.
22018 Apprendre le développement Web au lycée.
32018 Intégration, espaces de Hilbert et analyse de Fourier.
42018 Jeux Ecole 3.Ressource en ligne
52018 L'Autan Moderne. Num. 2.
62018 L'algorithmique pour tous. Enigmes, conjectures et simulations d'expériences aléatoires.
72018 Les mathématiques et le réel.
82018 Les mathématiques et le réel. Problèmes historiques, démarches d'investigation et instruments en arithmétique. p. 145-156.
92018 Mathématice. Num. 61. Comment promouvoir l'algorithmique dans un contexte géométrique ?Ressource en ligne
102018 Mathématice. Num. 59. Python et les graphes de fonctions.Ressource en ligne
112018 Mathématice. Num. 60. Algorithmes, programmation : quand le temps s'immisce dans les interfaces.Ressource en ligne
122018 Mathématice. Num. 60. Scratch ou Blockly au collège : un nouveau leurre ?Ressource en ligne
132018 Mathématice. Num. 60. Calcul formel et algorithmique interactifs.Ressource en ligne
142018 Mathématice. Num. 59. Programmation et géométrie dynamique.Ressource en ligne
152018 Mathématice. Num. 60. Algorithmique, Scratch & Cécité...Ressource en ligne
162018 Mathématice. Num. 59. Comment faciliter la migration d'AlgoBox vers Python.Ressource en ligne
172018 Mathématice. Num. 61. Changement de repère et effets perceptifs.Ressource en ligne
182018 Mathématice. Num. 61. Polynômes de Lagrange : récit d'une exploration en Terminale S utilisant les outils informatiques.Ressource en ligne
192018 Mathématiques en Cycle 3.Ressource en ligne
202018 Mathématiques en Cycle 3. Initiation à la programmation et enseignement de la géométrie au cycle 3. p. 74-87.Ressource en ligne