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12019 Mathématice. N° 64. Complément algorithmique pour l'article de Pierre Legrand, "Une curieuse suite récurrente".Ressource en ligne
22016 Mathématice. N° 50. Développer un jeu au collège à l'aide du moteur PACMAN.Ressource en ligne
32015 Mathématice. N° 45. Geogebra 3D : un nouveau regard.Ressource en ligne
42013 Mathématice. N° 35. Sections, graphes et parcours au coeur du projet J3P.Ressource en ligne
52013 Mathématice. N° 33. Statistique inférentielle avec Geogebra 4.2 et avec la TI-82 Stats fr.Ressource en ligne
62012 Mathématice. N° 29. La saga de Tracenpoche.Ressource en ligne
72012 Mathématice. N° 32. Le projet J3P : vers des parcours pédagogiques personnalisés.Ressource en ligne
82011 Mathématice. N° 23. Réfraction : un jeu pour apprendre organisation spatiale, fractions et stratégies...Ressource en ligne
92010 Mathématice. N° 22. Géométrie dynamique et Vidéoprojection (AC n° 3).Ressource en ligne
102008 Mathematice. N° 9. Un scénario pédagogique en TS.Ressource en ligne
112007 Mathematice. N° 7. Activités mathématiques avec le logiciel Scilab.Ressource en ligne
122007 Mathematice. N° 3. Illustration de la loi binomiale à l'aide d'un tableur.Ressource en ligne
132006 Mathematice. N° 1. Cercle et tangente.Ressource en ligne
142006 Mathematice. N° 2. Script et Tracenpoche.Ressource en ligne