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101
2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 28-30. 12 problèmes du Rallye Poitou-Charentes 2002 pour les niveaux 3e et 2de.
102
2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 4-5. Maths et magie : les .
103
2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 6-7. Le palindrome du diable.
104
2002 Hyper cube. N° 42-43. p. 8-9. Les formules de l'autoroute.
105
2002 Hyper cube. N° 44. p. 10-10. Frédéric Dard.
106
2002 Hyper cube. N° 44. p. 16-19. Des pavés en 3D.
107
2002 Hyper cube. N° 44. p. 20-21. Jouez avec Dominique.
108
2002 Hyper cube. N° 44. p. 23-23. Le vocabulaire des opérations.
109
2002 Hyper cube. N° 44. p. 26-27. Problème : entreriez-vous à l'IUFM ?
110
2002 Hyper cube. N° 44. p. 7-7. Rentrée scolaire : conte.
111
2002 Hyper cube. N° 44. p. 8-9. Roue contre roue.
112
2002 Hyper cube. N° 45. p. 10-11. Les anses de panier.
113
2002 Hyper cube. N° 45. p. 12-13. Les cartes binaires.
114
2002 Hyper cube. N° 45. p. 16-17. Un icosidodécaèdre.
115
2002 Hyper cube. N° 45. p. 22-23. L'art du trait : les polygones réguliers à 15 ou 17 côtés.
116
2002 Hyper cube. N° 45. p. 24-24. Titi-sitting...
117
2002 Hyper cube. N° 45. p. 25-25. Soyons logiques (1).
118
2002 Hyper cube. N° 45. p. 27-27. Quand le carré porte sa croix.
119
2002 Hyper cube. N° 45. p. 28-28. Problème : couper un triangle en deux, perpendiculairement à sa base.
120
2001 Hyper cube. N° 34. p. 10-12. Le spationaute.
121
2001 Hyper cube. N° 34. p. 14-14. Des rosaces pour approcher Pi.
122
2001 Hyper cube. N° 34. p. 16-17. Cône et tronc de cône.
123
2001 Hyper cube. N° 34. p. 18-19. Les rois disparus.
124
2001 Hyper cube. N° 34. p. 20-22. Le tournoi de St-Michel en l'Herm.
125
2001 Hyper cube. N° 34. p. 23-23. Diagonales de fous.
126
2001 Hyper cube. N° 34. p. 28-29. L'IUFM pour tous (tests maths).
127
2001 Hyper cube. N° 35. p. 10-10. La baleine et la fourmi.
128
2001 Hyper cube. N° 35. p. 12-13. Tripliquer le carré.
129
2001 Hyper cube. N° 35. p. 14. Jeux graphiques (rubrique jeux et problèmes).
130
2001 Hyper cube. N° 35. p. 16-17. Un rhombicuboctaèdre.
131
2001 Hyper cube. N° 35. p. 20-21. Hyper-quizz "angles".
132
2001 Hyper cube. N° 35. p. 22-23. L'art du trait (3).
133
2001 Hyper cube. N° 35. p. 24. Voyage en Inde.
134
2001 Hyper cube. N° 35. p. 25-25. Rotations.
135
2001 Hyper cube. N° 35. p. 26. Naviguer en ville.
136
2001 Hyper cube. N° 35. p. 28. La croix de Lorraine.
137
2001 Hyper cube. N° 35. p. 4-5. Logic'Flip : 10 ans.
138
2001 Hyper cube. N° 35. p. 6-9. Vive la magie !
139
2001 Hyper cube. N° 36. p. 10-11. Etranges sphéricônes.
140
2001 Hyper cube. N° 36. p. 16-17. Le snubcube.
141
2001 Hyper cube. N° 36. p. 19-19. Carrés pour diviseurs.
142
2001 Hyper cube. N° 36. p. 22-23. Jouez avec Dominique.
143
2001 Hyper cube. N° 36. p. 24-25. Spécial constructions.
144
2001 Hyper cube. N° 36. p. 4-5. Rallye Poitou-Charentes.
145
2001 Hyper cube. N° 37. Encart I. Le cube taillé.
146
2001 Hyper cube. N° 37. Encart II-III . Archimède : les leviers du savoir.
147
2001 Hyper cube. N° 37. Encart VII. De nous à vous : problème éléphantesque.
148
2001 Hyper cube. N° 37. Encart VIII-IX. TI-40 Collège II contre FX-92 Collège New+.
149
2001 Hyper cube. N° 37. Encart X. L'art du trait (4) : les angles.
150
2001 Hyper cube. N° 37. Encart XI. Jouons avec des Zeuros.
151
2001 Hyper cube. N° 37. p. 10-10. Il y a 30 ans. la règle à calcul !
152
2001 Hyper cube. N° 38. p. 10-11. Histoire d'oeufs.
153
2001 Hyper cube. N° 38. p. 12-13. Le roi des décodeurs.
154
2001 Hyper cube. N° 38. p. 14-14. Surf pour profs et élèves.
155
2001 Hyper cube. N° 38. p. 16-17. Une carte "popup".
156
2001 Hyper cube. N° 38. p. 20-20. Jouez avec Dominique.
157
2001 Hyper cube. N° 38. p. 20-21. Alphonse Allais.
158
2001 Hyper cube. N° 38. p. 24-24. Médiane ou moyenne ?
159
2001 Hyper cube. N° 38. p. 26-26. Multicopie.
160
2001 Hyper cube. N° 38. p. 27-27. 3, 6, 9, 12, 24...
161
2001 Hyper cube. N° 38. p. 28-28. Les problèmes d'Hypercube : la grande formule du professeur Shadoko.
162
2001 Hyper cube. N° 38. p. 6-7. La construction du temple.
163
2001 Hyper cube. N° 38. p. 8-8. Timbrés de maths !
164
2000 Hyper cube. N° 26. p. 10-11. Multiples et multiplications.
165
2000 Hyper cube. N° 31. p. 10-10. Jouez avec Hypercube.
166
2000 Hyper cube. N° 31. p. 11-11. Une équerre en papier.
167
2000 Hyper cube. N° 31. p. 12-13. Une sacrée mémoire.
168
2000 Hyper cube. N° 31. p. 16-17. Octaèdre tronqué.
169
2000 Hyper cube. N° 31. p. 19-19. Pleins d'essence.
170
2000 Hyper cube. N° 31. p. 20-21. Quizz graphiques.
171
2000 Hyper cube. N° 31. p. 22-23. L'art du trait.
172
2000 Hyper cube. N° 31. p. 24-25. Moyennes.
173
2000 Hyper cube. N° 31. p. 26-26. Où est le problème ?
174
2000 Hyper cube. N° 31. p. 28-28. Segments égaux.
175
2000 Hyper cube. N° 31. p. 32-32. Les aventures de Malice Paradoxe.
176
2000 Hyper cube. N° 31. p. 4-6. Préparez le Logic'Flip de l'an 2000.
177
2000 Hyper cube. N° 31. p. 7-7. Maths en folie.
178
2000 Hyper cube. N° 31. p. 8-9. Géométrie et arpentage.
179
2000 Hyper cube. N° 32-33. Numéro spécial. Dix expériences mathématiques.
180
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 12-15. Thalès en un clin d'oeil.
181
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 16-19. Les nombres figurés.
182
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 20-23. Pythagore en pièces.
183
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 24-27. Pavage magique.
184
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 28-31. Kwarizmath.
185
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 32-35. Trois carrés en un.
186
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 36-39. L'escalier de Léonardo.
187
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 4-7. Les poids de Babylone.
188
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 40-43. Curieux carrelages.
189
2000 Hyper cube. N° 32-33. p. 8-11. La pierre angulaire.
190
1999 Hyper cube. Hors série. N° 2. Découpages mathématiques.
191
1999 Hyper cube. N° 26. p. 16-17. Les bâtons de Neper.
192
1999 Hyper cube. N° 26. p. 19-19. Savez-vous lire : voiture électrique.
193
1999 Hyper cube. N° 26. p. 26-26. Les problèmes d'Hypercube : leçon d'à peu près.
194
1999 Hyper cube. N° 26. p. 28-28. Carré et cercle : une liaison dangereuse.
195
1999 Hyper cube. N° 26. p. 6-7. Suivez le mouvement.
196
1999 Hyper cube. N° 27. p. 10-11. Questions de jours.
197
1999 Hyper cube. N° 27. p. 16-18. Découpage magique.
198
1999 Hyper cube. N° 27. p. 19-19. Savez-vous lire : Espérance de vie.
199
1999 Hyper cube. N° 27. p. 26-27. 13 questions à la douzaine.
200
1999 Hyper cube. N° 27. p. 4-5. Jeux maths du rallye Poitou-Charentes.