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Reponses 201 à 300
201
1999 Hyper cube. N° 27. p. 6-7. Pour tous les goûts.
202
1999 Hyper cube. N° 28. p. 10-11. La récré magique.
203
1999 Hyper cube. N° 28. p. 16-17. Le K-Dron.
204
1999 Hyper cube. N° 28. p. 19-19. Savez-vous lire : bien branché.
205
1999 Hyper cube. N° 28. p. 22-22. Le jeu des 2 fois 7 erreurs.
206
1999 Hyper cube. N° 28. p. 23-23. Codages magiques.
207
1999 Hyper cube. N° 28. p. 26-26. Problèmes astucieux.
208
1999 Hyper cube. N° 28. p. 27-27. Le dessin mystère !
209
1999 Hyper cube. N° 28. p. 6-7. Jeux : un peu de sport.
210
1999 Hyper cube. N° 28. p. 8-9. Des mesures en or.
211
1999 Hyper cube. N° 29. p. 14-14. De vous à nous.
212
1999 Hyper cube. N° 29. p. 16-17. Cube et octaèdre imbriqués.
213
1999 Hyper cube. N° 29. p. 19-19. Savez-vous lire : Le viager.
214
1999 Hyper cube. N° 29. p. 26-27. QCM de Concours d'entrée à l'IUFM.
215
1999 Hyper cube. N° 29. p. 28-28. Les problèmes d'Hypercube : Le quinté des mathématiques.
216
1999 Hyper cube. N° 30. p. 10-11. Anselme le robot trotteur.
217
1999 Hyper cube. N° 30. p. 12-12. Bientôt la fin du monde.
218
1999 Hyper cube. N° 30. p. 13-13. Sherlock time.
219
1999 Hyper cube. N° 30. p. 16-17. Parallélogrammes et cartes de voeux.
220
1999 Hyper cube. N° 30. p. 18-18. L'erreur est juste.
221
1999 Hyper cube. N° 30. p. 19-18. Les satellites de Jupiter.
222
1999 Hyper cube. N° 30. p. 20-21. Quizz formules.
223
1999 Hyper cube. N° 30. p. 22-22. En base 10 ou en base 60.
224
1999 Hyper cube. N° 30. p. 23-23. Secrets de géomètres.
225
1999 Hyper cube. N° 30. p. 24-24. Le PGCD.
226
1999 Hyper cube. N° 30. p. 25-25. Le cône.
227
1999 Hyper cube. N° 30. p. 26-26. Carrés magiques.
228
1999 Hyper cube. N° 30. p. 27-27. Le dessin mystère !
229
1999 Hyper cube. N° 30. p. 28-28. Histogrammes.
230
1999 Hyper cube. N° 30. p. 32-32. Les aventures de Malice Paradoxe.
231
1999 Hyper cube. N° 30. p. 4-6. Eurokangourou 2000.
232
1999 Hyper cube. N° 30. p. 8-9. Le jeu rendu transparent.
233
1998 Hyper cube. N° 21. p. 10-12. La règle de trois.
234
1998 Hyper cube. N° 21. p. 19-19. Savez-vous lire : Connaître la Franche-Comté.
235
1998 Hyper cube. N° 21. p. 4-5. Le Logic'Flip en Tunisie.
236
1998 Hyper cube. N° 21. p. 6-7. Lequel des trois ?
237
1998 Hyper cube. N° 22. p. 10-12. Thalès de Milet.
238
1998 Hyper cube. N° 22. p. 14-17. Un casse-tête étoilé.
239
1998 Hyper cube. N° 22. p. 19-19. Savez-vous lire : démographie mondiale.
240
1998 Hyper cube. N° 22. p. 26-27. Les problèmes d'Hypercube : le devoir surprise.
241
1998 Hyper cube. N° 22. p. 28-29. Zoom sur la direction.
242
1998 Hyper cube. N° 23. p. 10-12. Les secrets de papy Georges.
243
1998 Hyper cube. N° 23. p. 15-15. Maths et plume : Emile Gaboriau.
244
1998 Hyper cube. N° 23. p. 16-17. Un icosaèdre tronqué.
245
1998 Hyper cube. N° 23. p. 28-29. Les problèmes d'Hypercube : la quadrature du cercle.
246
1998 Hyper cube. N° 23. p. 6-7. Fin d'année.
247
1998 Hyper cube. N° 23. p. ??-??. Savez-vous lire : maths et eurochange.
248
1998 Hyper cube. N° 24. p. 10-11. Les calculateurs prodiges.
249
1998 Hyper cube. N° 24. p. 12-13. Des nombres et des cartes.
250
1998 Hyper cube. N° 24. p. 16-17. Un dodécaèdre étoilé.
251
1998 Hyper cube. N° 24. p. 19-19. Savez-vous lire : le jeu des départements.
252
1998 Hyper cube. N° 24. p. 26-27. Le jeu de la vie.
253
1998 Hyper cube. N° 24. p. 28-29. Jeux concours.
254
1998 Hyper cube. N° 24. p. 6-7. Jouez avec Dominique.
255
1998 Hyper cube. N° 25. p. 10-11. Quand les princes font des maths...
256
1998 Hyper cube. N° 25. p. 16-17. Un octahémioctaèdre.
257
1998 Hyper cube. N° 25. p. 18-19. Savez-vous lire : Réviser une pension.
258
1998 Hyper cube. N° 25. p. 26-27. Les problèmes d'Hypercube : percolation, débit...
259
1998 Hyper cube. N° 25. p. 28-28. La machine à inverser.
260
1998 Hyper cube. N° 25. p. 8-9. Ne perdez pas le Nord.
261
1997 Hyper cube. N° 16. p. 10-11. Une croix d'octaèdres.
262
1997 Hyper cube. N° 16. p. 23-23. La tablette disparue.
263
1997 Hyper cube. N° 16. p. 4-5. Devenez extralucide !
264
1997 Hyper cube. N° 17. p. 10-11. Le tétrahémihexaèdre.
265
1997 Hyper cube. N° 17. p. 21-21. Savez-vous lire : le passage du pont de l'île de Ré.
266
1997 Hyper cube. N° 17. p. 23-23. Avec la tête : calcul mental.
267
1997 Hyper cube. N° 17. p. 26-27. Les problèmes d'Hypercube : Détente au ski.
268
1997 Hyper cube. N° 17. p. 4-5. Jouons avec des allumettes.
269
1997 Hyper cube. N° 19. p. 10-11. Hyper découpage : souvenirs de vacances.
270
1997 Hyper cube. N° 19. p. 26-27. Les problèmes d'Hypercube : Des médianes et des aires.
271
1997 Hyper cube. N° 19. p. 4-5. Des polygones magiques.
272
1997 Hyper cube. N° 19. p. 8-9. Des racines carrées sans machine.
273
1997 Hyper cube. N° 20. p. 10-11. 4 cubes, 4 couleurs.
274
1997 Hyper cube. N° 20. p. 21-21. Savez-vous lire : que d'eau, que d'eau.
275
1996 Hyper cube. Maths en vacances de la 3e vers la 2de.
276
1996 Hyper cube. Maths en vacances de la 4e vers la 3e.
277
1996 Hyper cube. Maths en vacances de la 5e vers la 4e.
278
1996 Hyper cube. Maths en vacances de la 6e vers la 5e.
279
1996 Hyper cube. N° 10. p. 11-11. Hyperfiches : valeurs approchées.
280
1996 Hyper cube. N° 10. p. 12-13. Chasse à la période.
281
1996 Hyper cube. N° 10. p. 14-15. De Barrême aux barèmes.
282
1996 Hyper cube. N° 10. p. 16-17. La révision du loyer est-elle correcte ?
283
1996 Hyper cube. N° 10. p. 20-21. Le coffret d'éclats de cacao.
284
1996 Hyper cube. N° 10. p. 4-5. Génial en calcul ! - Plus fort que la calculatrice -Multiplications en chaîne - Lecture de pensées.
285
1996 Hyper cube. N° 10. p. 6-6. Hyperfiches : combien de décimales.
286
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. Numéro triple : spécial "Maths en vacances".
287
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. 12-13. Devine mon nombre !
288
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. 20-21. L'octaèdre.
289
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. 22-23. La pyramide tronquée.
290
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. 25-25. Le solide surprise.
291
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. XVIII-XIX. L'icosaèdre.
292
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. XX-XXI. L'étoile à 8 pointes.
293
1996 Hyper cube. N° 11-12-13. p. XXII-XXIII. Le kaléidocycle.
294
1996 Hyper cube. N° 14. p. 10-11. Correction de cap : résolution graphique pour pilote d'avion.
295
1996 Hyper cube. N° 14. p. 23-23. Savez-vous lire : Moins cher par l'autoroute.
296
1996 Hyper cube. N° 14. p. 28-29. Le rhomboèdre.
297
1996 Hyper cube. N° 14. p. 4-5. Observez c'est gagné !
298
1996 Hyper cube. N° 15. p. 10-12. Découpages pour Noël.
299
1996 Hyper cube. N° 15. p. 21-21. Savez-vous lire : Feuille de paie.
300
1996 Hyper cube. N° 15. p. 28-29. Les problèmes d'Hypercube : à bicyclette.